Elevantide kunst avab terroristide vahakujude muuseumi

Mar 14, 2020

Jäta sõnum

Aastal 1955 asus USA-s Texases asuv sagiv linn Bormani linn. See on maailmakuulus vahakujude linn, kus on vanim traditsiooniline vahakujude töökoda maailmas ja kõige peenemad skulptuuritööd. Turistide voog kogu maailmast toob linna õitsengu.

Hr Winchesmann on silmapaistev kohalik vahatootja. Ta keskendus vahatööle ja suhtles välismaailmaga harva. Ta võitis maailmaauhinna juba 1948. Juhuslikult kohtus hr Winchesman linna kirikus nunna Elizabethiga ja nad armusid esimesest silmapilgust. Hr Winchesman oli aga ustav katoliiklane. Usuliste veendumuste erinevuste tõttu ei saanud nende armastus oma perekonna õnnistusi ega ühiskondlikku heakskiitu ning nad elasid koos eraviisiliselt.

1958. aastal sünnitasid nad kaksikute, poisi Grismani ja Gristi. Linna elanikud uskusid, et selline käitumine rikkus kiriku õpetusi ja saatis nad linnast välja. Vahakujude tegemise jätkamiseks pidid vintsimehed keldris varjama. Õnnetuses katla plahvatas ja härra Winchesmani põletas kuum vahaõli. Ükskõiksed linnaelanikud, keegi ei sirutanud neile abikätt ja lõpuks suri Winchesman valu käes.

Proua Winchesman tuli kirikusse üksi kahe 10-aastase lapsega ja palus preestril korraldada oma mehe matused. Ilma sõbra või sugulaseta matustel vaatas proua Winchesman šokeerivaid arme, mille jätsid kaks väikest last, keda linnaelanikud kiusasid. Pärast oma kahe lapse preestrile usaldamist riputas ta oma vaenu surnud puule vahamuuseumi ette.

Möödus on viisteist aastat, kaks last on kasvanud vihkamisest ja peagi on algamas verine kättemaksuplaan ...

tootenimi:

Tehnilised andmed: 300–500 ruutmeetrit, kõrgus 3,5 meetrit

Kohaldatavad kohad: kaubanduskompleksid, turismiobjektid, ülikoolilinnad ja muud rahvahulgad

Rahvahulgale: terved, seiklushimulised, saavad osaleda ilma suuremate haigusteta

Kuidas mängida: see koosneb 17 klassikalisest sõltumatust stseenist, kus on 16 masinat, 6 multimeediumiga interaktsiooni, 20 vahakuju, 3 põgenemist ruumist, 2 elavat näitlejat ning jälgimis- ja telefonisüsteemi jälgimine reaalajas. Partiidesse siseneb 2–6 inimest ja mänguaeg on umbes 20–30 minutit.

Hirmsa vaha muuseumi projekti olulisemad sündmused

(1) Tai õudusvahamuuseum ja kõrgeim visuaalefektide meeskond on ühendanud jõud, et luua ümbritseva teemakogemusega vahamuuseumi projekt ja taastada tegelik stseen;

(2) Aasia esimene originaalne temaatiline õudusjuttude vahakujude muuseum, kohandatud stseeni IP, pöördub otsekui isiklikult;

(3) traditsioonilise ühe režiimi, mitme kanaliga tundmise kogemuse läbimurre, mehaanilise, multimeediumilise interaktsiooni, kapist pääsemise ja vahakujude kuvamise ühendamine;

(4) Simuleeritud identiteedi taastamine, peen vahakujude käsitöö muudavad tõelise ja vale eristamise keeruliseks, valede kummituste ja jumalatega puudub traditsiooniline õuduskontseptsioon ning need annavad tõelise visuaalse taju kogemuse;

(5) Leidke vihjeid ja kasutage nende aju, et parandada tarbijate osalustunnet ja kogemusi. Koos tagaruumist põgenemisega näidake loo süžeed iga nurga alt ja süvendage klientide mälu.

Õudusvaha muuseumi projekti omadused

Realistlik vahakuju

Simuleeritud identiteedi taastamine, suurepärased vahakujude käsitööd muudavad inimesed tõelise ja vale vahelise eristamise keeruliseks, ilma traditsioonilise õuduskontseptsiooni valede kummituste ja jumalateta, tuues tõelise visuaalse mõistmise kogemuse.

Helisüsteem

"Kummaline õuduse atmosfäär, ergutavad pildid, hirmutav rütm." See on õudust stimuleeriv sensoorne kogemus, mida paljud inimesed jälitavad, kuid kõik eiravad väga olulist punkti, see tähendab heliefekte.

Heliefektid on "õudusmeelte" asendamatu ja oluline element. "Terrorismi vahamuuseumi" muuseumi heliefektide kujundus peab seda väga oluliseks. Koostöös pildiga keskendub pilt esimesele visuaalsele efektile ning heliefekt on esialgne katend, põnev ning õuduse heliefektil on suurem plastilisus ja elastsus. Pärast pildi mõju laiendasid heliefektid õudustunnet, jättes inimestele lõputu järelmaitse ja sukeldudes süngesse atmosfääri.

Põgenemistuba ja kommentaarid

Leidke vihjeid aju alustamiseks, suurendage tarbijate osalustunnet ja kogemusi koos põgenemisega tagaruumist, näidake loo süžeed iga nurga alt ja süvendage klientide mälupunkte.

Juhtimissüsteem

"Juhtimissüsteem" lahendab kõikehõlmavalt teabe edastamise, tuvastamise, tuvastamise ja pildi edastamise funktsioonid, et turistid saaksid õudusvaha muuseumis vajaliku teabe kiiremini kätte.

"Orientatsioon" viitab kosmose keskkonna suunale. See aitab keskkonnainimestel mõista ruumiandmeid ja teha tõhusaid ja korrektseid otsuseid, et keskkond ja inimesed saaksid tõhusalt ja kiiresti suhelda ning dialoogi pidada.

Pimedas keskkonnas olev "juhtimissüsteem" on keskkonnas elavate inimeste jaoks ainus päästev põhk. Õudusvaha muuseumis olevad teejuhised kuvatakse fluorestsentsi tekitavate ainete abil. See on üllatus, mis avastatakse ainult lilla tulede kasutamisel, muutes stseeni teaduslikumaks ja tehnoloogiliseks. Öine valgus süvendab ka süngustunnet.

Õudusvaha muuseumi kujundamise juhendid

Turunõudluse paremaks rahuldamiseks ja küllastunud ärivormi rikastamiseks oleme integreerinud põgenemistuba, õuduskogemuste saali, multimeedia koostoimimise, mehaanilise koostoimimise, haljastuse jms ning ühendanud oma algupärase loo, et kujundada uut tüüpi, mis vastaks turule nõudmine. Mängukogemuse projekti-õudusvaha muuseum. Kogu projekt ühendab meie ettevõtte tooteeelised, vahakunsti, keskkonnakunsti, multimeediumide interaktsiooni ja mehaanilisi toodete tootmistehnoloogiaid, et integreerida parimad ressursid turu nõudluse rahuldamiseks.

Kujundusskeem alates eelmise süžee loomisest kuni iga tegelase kujundamiseni kuulub meie algsesse kontseptsiooni. Stseeni ehituse hilisemas etapis simuleerisime prototüübina kogu stseeni laguneva ameeriklasena, kasutades olemasolevat tehnoloogiat, et muuta elamussaal eluks rikkamaks. Vahakujud on toodetud hüperrealistlikel meetoditel ja kogemuse ajal saame sukeldamist nautida. Mängi.

Selle programmi originaalsus jaguneb mitmeks aspektiks:

1. Loo originaalsus. Loo loomise inspiratsioon pärineb meie ettevõtte vahakujukultuuri loovusest. Oma superrealistlike väljendusmeetodite järgi oleme loonud Ameerika vahakujude teemakultuurilinna tõelises tähenduses.

2. Stseeni atmosfääri originaalsus koos meie olemasoleva stseeniväljenduskunstiga, superrealistlikud esitusoskused viimistluses näitavad ameerika tekstuurile kuuluvat stseeni atmosfääri.

3. Suhtluse originaalsus. Kui tegeliku saali interaktiivne kogemussaal käivitati, lisas see enam kui 20 mehaanilist koostoimimist ja olemasoleva multimeediatehnoloogia võimet saavutada reaalsuse ja reaalsuse kombinatsioon, et rikastada saalikogemuse tunnet.

Projekti üldine kavandamine toimub vastavalt ärivormi maandumise tegelikule olukorrale ning sündmuskoha atmosfäärile, põnevale ja elamusterohkele mängule nüüd noorte maitse järgi. See on meie loo loomise peamine eeldus. Loogiline ja hoolikas lugu võib tuua turiste sinna ja nautida meie imelist vahakunsti ning põnevaid seiklusi.

Alevikusse eksinud paar Han Lei ja Li Mei tulid vahakujude muuseumi. Paar inimest seisis ukse ees, et külalisi tervitada. Fuajeesse jõudes tundus olevat kuulsuste pidu: laual rikkalik toit ja selle kõrval muusik. Mängib meloodilist klaverimuusikat. Kuid Han Lei teadis, et need on külma vahakujud ja ei suutnud olla muud kui jube. Järsku tulid nende taga rasked jäljed ja maad hõõruva metalli karm heli ning nad ehmusid peidukoha otsimisel. Nähes nurgas treppi, tundus, et see on elutuba. Nad tormasid ust sulgema ja uksele koputas üks hull koputus. Ühtäkki mängiti telerist veidrat pilti. Selgus, et nad sattusid hullu tapva deemoni koju. Nad leidsid elutoast võtme ja avasid magamistoa ukse. Pärast sisenemist pääsesid nad avatud tunneli sissepääsust.

Tunnel suutis vaevu läbi tungida ja mustusesse ilmusid kaks korda kohutavad koljud. Pärast tunnelist välja ronimist vilkus tuli ja jõudis lao-tüüpi ruumi, kus laual oli palju kohvreid, riideid, kingi ja rahakotte.

Laost väljas uimastab Han Lei tema ees olnud stseen: toa keskel oli pott keeva vahaõli, mis oli ühendatud selle kõrval oleva valamistooliga, selle külge kinnitati võitlev mees ja rauast voodi lebas vaikselt. Kere kaeti valge lapiga ja nurga seinale olid postitatud pildid. Sel hetkel rahunenud Han Lei mõistis selles linnas järk-järgult kõike. Pärast Li Meile lihtsa hemostaatilise ravi tegemist oli ta valmis sellest jubedast kohast põgenema.

Nad läbisid laibakümblusbasseini, kanti kanalisatsiooni, ronisid ventilatsioonitorusse, libisesid surnukuuri ja jõudsid lõpuks kinnisesse vanglasse. Ühelt vangi juurest leidsid nad elektroonilise ukseluku parooli ja tormasid vangla uksest välja. Kui nad arvasid, et see on kõik läbi, plahvatas masin, nahkpõll ja mootorsae selga visanud kutt ootamatult vannitoast järgmisena talle. "Ei taha isegi lahkuda, jääda." Tehke mu vahakuju! "...


Küsi pakkumist